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Dockerfile:理解 VOLUME 指令

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c# - C# 中跨不同文件的预处理器指令

我知道我可以在C#中使用预处理器指令来启用/禁用部分代码的编译。如果我在同一个文件中定义一个指令,它工作正常:#defineLINQ_ENABLEDusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;#ifLINQ_ENABLEDusingSystem.Linq;#endif现在,我习惯于在C++中将所有这些配置指令放在一个头文件中,并将其包含在我需要此类指令的所有文件中。如果我在C#中做同样的事情,有些东西不起作用://Config.cs#defineLINQ_ENABLED//MyClass.cs#defineLINQ_ENABLEDusingS

c# - 序列化对象时省略 XML 处理指令

我在C#VS2003/.Net1.1应用程序中序列化一个对象。但是,我需要在没有处理指令的情况下对其进行序列化。XmlSerializer类输出如下内容:DataMoreData有没有办法得到类似下面的东西,而不用处理结果文本来删除标签?DataMoreData对于那些好奇的人,我的代码看起来像这样......XmlSerializerserializer=newXmlSerializer(typeof(MyObject));StringBuilderbuilder=newStringBuilder();using(TextWriterstringWriter=newStringWri

c# - "Access to modified closure"是否通过理解语法解析?

ReSharper6.0为第一个代码片段中的dr标识符发出“访问修改后的闭包”警告。privateIEnumerableGetTheDataTableStrings(DataTabledt){foreach(DataRowdrindt.Rows){yieldreturnGetStringFuncOutput(()=>dr.ToString());}}我想我对这个警告试图保护我的内容有一个基本的了解:dr在询问GetTheDataTableStrings的输出之前更改了几次,因此调用者可能无法获得我的输出/行为期待。但是对于第二个代码片段,R#没有给我任何警告。privateIEnume

c# - 为什么为泛型发出 'box' 指令?

这是一个相当简单的泛型类。泛型参数被限制为引用类型。IRepository和DbSet也包含相同的约束。publicclassRepository:IRepositorywhereTEntity:class,IEntity{protectedreadonlyDbSet_dbSet;publicvoidInsert(TEntityentity){if(entity==null)thrownewArgumentNullException("entity","Cannotaddnullentity.");_dbSet.Add(entity);}}编译后的IL包含box指令。这是发布版本(调试

c# - 帮助理解 Enumerable.Join 方法

昨天我postedthisquestion关于在Join()方法中使用lambda来检查2个实体中是否存在2个条件。我收到了关于这个问题的答案,效果很好。我想在阅读了关于Enumerable.Join()方法的MSDN文章之后,我会确切地理解发生了什么,但我没有。有人可以帮我理解下面代码中发生了什么(特别是Join()方法)吗?提前致谢。if(db.TableA.Where(a=>a.UserID==currentUser).Join(db.TableB.Where(b=>b.MyField==someValue),o=>o.someFieldID,i=>i.someFieldID,(

c# - 用例来理解为什么字符串列表应该被声明为只读

我试图了解哪些用例需要我将List声明为ReadOnly类型。与此相关的一个问题是:在实例化列表时分配了多少内存? 最佳答案 将字段标记为readonly的主要原因是为了让您知道常规代码不能交换列表引用。一个可能重要的关键场景是,如果您有其他代码在使用lock(theListField)对列表执行同步的类型中。.显然,如果有人交换列表实例:事情就会崩溃。请注意,在大多数具有列表/集合的类型中,预计不会更改实例,因此readonly断言这种期望。一个常见的模式是:privateList_items=newList();publicLi

c# - Prism,将 Views 和 ViewModels 与 Unity 连接起来,试图理解它

CreatingtheViewandViewModelUsingUnityUsingUnityasyourdependencyinjectioncontainerissimilartousingMEF,andbothproperty-basedandconstructor-basedinjectionaresupported.Theprincipaldifferenceisthatthetypesaretypicallynotimplicitlydiscoveredatruntime;instead,theyhavetoberegisteredwiththecontainer.Typi

c# - 无法理解 C# 中的 yield

这个问题在这里已经有了答案:WhatistheyieldkeywordusedforinC#?(19个回答)关闭5年前。我希望得到一些关于我最近在调试器中逐步执行的代码片段的说明,但根本无法真正理解。我正在参加关于PluralSight的C#类(class),当前主题是yield并返回IEnumerable与关键字。我有一个返回IEnumerable的过于基本的函数收藏Vendors(带有Id、CompanyName和Email的简单类):publicIEnumerableRetrieveWithIterator(){this.Retrieve();//我在用于测试功能的单元测试中得到

c# - 删除不必要的命名空间(使用)指令是否有性能提升?

我的类中有多少using编译器指令重要吗?删除那些不必要的东西会提高性能吗?虽然我喜欢编写精简的代码,但有时代码段会被修改,并且没有机会返回并检查所有包含的命名空间是否真的有必要。或者,我不会返回并删除那些由VisualStudio自动插入的内容。即:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Web;usingSystem.Web.Mvc;谢谢! 最佳答案 不,没有性能优势。编译器不会为using语句生成IL(可执行代码)。IL仅

c# - 帮助理解 C# 优化

我正在玩C#,想加快程序的速度。我进行了更改并且能够这样做。但是,我需要帮助来理解为什么更改使其更快。我试图在一个问题中将代码简化为更容易理解的内容。Score1和Report1是较慢的方式。Score2和Report2是更快的方法。第一种方法首先将一个字符串和一个整数并行存储在一个结构中。接下来,在串行循环中,它循环遍历这些结构的数组并将它们的数据写入缓冲区。第二种方法首先将数据并行写入字符串缓冲区。接下来,在串行循环中,它将字符串数据写入缓冲区。以下是一些示例运行时间:运行1总平均时间=0.492087秒运行2总平均时间=0.273619秒当我使用它的早期非并行版本时,时间几乎相同